
В переиздании War in the North есть много классного, особенно если вы застали оригинал. Рубить орков и троллей, встречая на пути каноничных персонажей Толкина, всё так же весело — тем более с поддержкой 60 кадров в секунду на новых консолях и удобными автосохранениями. Однако игра страдает от слабоватого сюжета, монотонного геймплея, технических ограничений эпохи PS3 и целого вороха багов.
Плюсы
-
Увлекательный геймплей в духе классических экшен-RPG
-
Неожиданные встречи со знакомыми персонажами «Властелина колец» всё ещё радуют
-
Графика и частота кадров заметно подтянуты на Switch 2, PS5 и ПК
Минусы
-
Технические сбои порой делают некоторые эпизоды невыносимыми
-
Пережитки прошлого: нельзя прыгать, оружие всегда в руках и так далее
-
Новая механика смены персонажей конфликтует со старым дизайном инвентаря
Кратко и по делу
Переключение героев помогает комбинировать лечение, защиту и усиление группы в бою. После десяти часов на Switch легко случайно выпить зелье вместо смены персонажа. 15 часов игры показали баги от мигания инвентаря до зеленых вспышек на весь экран. Автосохранение и 60 кадров в секунду заметно освежают старую экшен-RPG.
Цена и доступность в России
На данный момент официальная страница с игрой скрыта для пользователей из России в цифровых магазинах (Steam, PS Store, Xbox Store). Однако приобрести переиздание можно без особых проблем: на маркетплейсах вроде Wildberries и Ozon, а также на профильных сайтах по продаже ключей (например, GGSel) вовсю продаются цифровые коды для аккаунтов других регионов (Турция, СНГ). Цифровой ключ обойдется вам примерно в 2 тыс. руб., а за физическую копию для PlayStation 5 придется отдать около 4 тыс. руб. Заказывать диски из-за рубежа напрямую нет смысла, так как местные продавцы уже обеспечили рынок достаточным количеством копий.
Особенности использования в России
Самая главная и приятная новость для российских игроков кроется в локализации: студия-разработчик сохранила текстовый перевод на русский язык, поэтому никаких проблем с пониманием истории и навыков у вас не возникнет. Единственное существенное ограничение заключается в активации продукта — если вы берете цифровую версию, вам потребуется иностранный профиль (например, турецкий или СНГ). В остальном игра работает без сбоев: региональных блокировок на самом геймплее нет, а онлайн-кооператив с друзьями функционирует стабильно и без обходных маневров.
Хотя сама по себе игра хороша, если не сказать великолепна, очень жаль, что впечатления портят технические проблемы и глубокие геймдизайнерские огрехи. Смена персонажей на лету — это главная новинка переиздания, и разработчики изо всех сил пытались вплести её в геймплей. Но давайте начистоту: очевидно, что в оригинальном коде никто не рассчитывал на такие трюки, поэтому механика кажется слегка притянутой за уши, а баги частенько ломают прохождение в самые ответственные моменты.
Как насчет второго Братства?
Если вы в свое время пропустили этот проект, вот вам краткий ликбез: пока основное Братство Кольца топает к Роковой горе, вы берете шефство над их менее известными коллегами по цеху. В вашей команде Эрадан (следопыт-дунедайн, который умеет всё то же самое, что и Арагорн), Фарин (суровый гном с Одинокой Горы, эдакий Гимли, но без серийного номера) и Андриэль (эльфийская ученая из Ривенделла, раздающая магические оплеухи и ставящая спасительные щиты).
Вместе эта «запасная» команда общается со старыми знакомыми вроде Арагорна, Арвен и Гэндальфа, заглядывает как в каноничные, так и в совершенно новые локации (книжные фанаты оценят прогулку по Курганным холмам и драку с теми самыми Умертвиями) и прорубает путь через орочьи орды. Возглавляет весь этот парад зла некий Агандур — падший нуменорец, напоминающий Голос Саурона. Он один из доверенных слуг Темного Властелина, о котором мы почему-то больше нигде не слышали ни до, ни после.
Да, всё это слегка отдает фанфиком. Структурно игра во многом копирует другие фэнтезийные экшен-RPG, только здесь стандартный набор рас перенесли прямиком в Средиземье, а не в какой-то безымянный мир. Ситуация становится еще забавнее, когда вы получаете уникальное оружие, и ваш случайный гном начинает весело размахивать легендарным Андурилом или Жалом. Преданным фанатам Толкина это может показаться лютой дичью, но давайте признаем: всё это сделано ради веселья и того самого затягивающего ритма сражений, за который мы и любим этот жанр.
Если вы играли в другие проекты по франшизе (будь то «Возвращение короля» на PlayStation 2 или более свежая «Средиземье: Тени войны»), вы наверняка привыкли к подобным творческим вольностям. И знаете что? Это работает. Даже я, будучи дотошной поклонницей лора, получила искреннее удовольствие, кромсая приспешников Саурона и встречая героев, которые раньше не появлялись на экранах — например, Элладана и Элрохира, сыновей-близнецов Элронда.
Старая игра, новые тактики
Если вы хоть раз запускали экшен-RPG, то прекрасно знаете, чего ожидать: вы и ваша команда отбиваетесь от волн врагов базовыми ударами, параллельно разряжая мощные приемы и заклинания. Они расходуют энергию и требуют времени на перезарядку, так что тактика здесь решает всё. Играя за Эрадана, я часто уходила в невидимость при критическом здоровье, невредимой добегала до Андриэль, которая тут же ставила лечебный купол. А затем моментально переключалась на Фарина, чтобы усилить здоровье и выносливость всего отряда громким боевым кличем.
Именно такая синергия превращает боевку в нечто большее, чем просто монотонное нажатие легких и тяжелых атак в ожидании желтого треугольника «Добить!» над головой врага. Возможность на лету переключаться между героями позволяет ловким игрокам плести крутые комбинации, не полагаясь на искусственный интеллект напарников (которые, к слову, здесь вполне компетентны и могут постоять за себя). Но готовьтесь к тому, что вам понадобится ловкость пальцев. Управление на Switch реализовано довольно неудобно: даже спустя десять часов игры я умудрялась случайно выпить ценное зелье, пытаясь переключиться с эльфийки на гнома. Кооперативный режим доступен почти на всех платформах (как онлайн, так и за одним экраном), но на оригинальной версии Switch его нет.
Как только вы втянетесь, игра приятно удивит крутой кривой сложности. Враги наступают со всех сторон, нападают огромными толпами и постоянно меняют тактику, заставляя вас жонглировать защитой, переходить на дальний бой (особенно когда бегут взрывоопасные противники) и осторожно использовать свои способности.
Уровни повышаются быстро, добычи сыпется гора, поэтому игра постоянно подкидывает вам приятные награды. Это отлично мотивирует пробиваться через однообразные волны орков и гоблинов, когда локации и враги начинают сливаться в серо-коричневое месиво. В начале игры я вдумчиво распределяла очки характеристик при каждом повышении уровня, но со временем просто начала улучшать всем выносливость ради выживаемости плюс основной атакующий параметр — и эта стратегия отлично работала. Честно говоря, я вообще не уверена, что местные элементы RPG так уж сильно влияют на игровой процесс.
Как масло, размазанное по слишком большому куску хлеба
Несмотря на простенький, но затягивающий процесс, игра всё же выдает свой почтенный возраст, и некоторые механики состарились откровенно плохо. Фиксация на цели работает туговато, и порой ваш герой зависает в долгой вялой анимации, рассекая мечом пустоту, пока вы с ужасом смотрите, как вам в спину несется очередной орк.
Хоть разработчики и прикрутили быструю смену героев (что очень кстати, ведь только гном видит тайники за каменными стенами), игра явно создавалась под управление одним персонажем. Боеприпасы по-прежнему падают только тому, кем вы сейчас управляете, так что можно запросто остаться без стрел в самый неподходящий момент. А процесс покупок — это отдельная пытка: вам придется по очереди заходить в магазин каждым членом отряда, чтобы прикинуть экипировку перед приобретением новых вещей.
Здоровье и энергия восстанавливаются сами, но очень медленно. Зато после тяжелой драки нет никакой нужды бежать вперед сломя голову. Иногда я просто откладывала геймпад (даже не ставя на паузу), шла заваривать чай, а по возвращении заставала свою команду отдохнувшей, с полными полосками здоровья и готовой к новым подвигам.
Вдобавок здесь нельзя спрятать оружие. Вы будете нелепо носиться по мирному Бри или Ривенделлу с обнаженными клинками наперевес. Прыгать тоже нельзя. Само по себе это не страшно, но то чувство безысходности, когда ты упираешься в камушек по пояс и вынужден искать обходную лестницу — это забытая боль старого дизайна уровней, испорченного технологиями тех лет.
Но самое обидное — это баги. Старания Aspyr принесли не только плюсы, но и свежие технические сбои. На форумах, посвященных WITN, полно жалоб, и я тоже хлебнула этого горя: от мерцающих иконок в инвентаре до глюков, когда кусок карты заливал весь экран сплошным зеленым цветом. В какой-то момент я дралась буквально вслепую, ориентируясь только на клетчатые зеленые вспышки и пафосные крики Эрадана: «Перед тобой Дунедайн!».
А другие пользователи и вовсе жалуются на специфические для разных платформ вылеты, например, на жуткую проблему с файлом сохранения размером 0 КБ на PlayStation 5.
Север помнит
Думаю, вы уже поняли, нужна ли вам эта игра. Вы либо фанат Толкина, которого заводит возможность побродить по малоизвестным локациям и пообщаться с второстепенными героями оригинальной истории, либо любитель фэнтезийных экшен-RPG, либо вы играли в оригинал и помните, как он вам понравился. За тот бюджетный прайс, что за нее просят, брать её определенно стоит, если вы соответствуете хотя бы двум пунктам из трех.
Лично я, будучи большой поклонницей Толкина и питая слабость к жанру RPG, считаю The Lord Of The Rings: War In The North Legacy Edition… просто неплохой игрой. Вполне сносной. Местами приятной, но совершенно не выдающейся на фоне конкурентов (даже в год своего выхода), если отбросить обертку «Властелина колец» и ностальгический взгляд.
Я с удовольствием провела в ней время, но вряд ли захочу возвращаться после прохождения. Это просто неплохой фастфуд на фоне действительно великой The Lord of the Rings: The Return of the King из позапрошлого поколения.
Доступность
Настроек доступности здесь минимум. Зато доступны языки: английский, испанский, французский, немецкий, итальянский, португальский, русский, китайский и польский. Доступны четыре уровня сложности: легкий, обычный, героический и легендарный.
Как я тестировала игру
Я провела в The Lord Of The Rings: War In The North Legacy Edition на своей Nintendo Switch (первого поколения) 15 часов, пробуя различные комбинации персонажей и проходя сюжетный режим. Использовала консоль как в портативном формате, так и на своем большом OLED-телевизоре. При обнаружении технических сбоев я изучала страницы сообщества и темы на форумах в поисках похожих жалоб.
Что известно в мире и в России
В мире возвращение War in the North стало настоящим сюрпризом — студия Aspyr выпустила переиздание буквально без предупреждения 11 августа 2026 года. Оригинальная игра исчезла из цифровых магазинов более десяти лет назад из-за сложностей с лицензиями, поэтому геймерское сообщество встретило релиз очень тепло, расхваливая его за возможность легально поиграть в отличный кооператив. На западных площадках (включая Reddit) активно обсуждают, не станет ли этот релиз первой ласточкой для ремастеров других культовых игр по Толкину. Однако техническое состояние проекта всё же вызвало шквал критики — игроки ругают разработчиков за перенос старых болячек и багов прямиком из эпохи PlayStation 3.
В России внезапный камбэк тоже наделал шума среди давних фанатов, но радость немного омрачилась тем, что официальная страница переиздания оказалась скрыта для нашего региона. Тем не менее отечественные геймеры быстро нашли обходные пути через маркетплейсы и площадки по продаже ключей. Главным поводом для бурных обсуждений в ру-сегменте стало наличие встроенной русской локализации. Игроки активно делятся гайдами, как собрать идеальную команду для прохождения на легендарной сложности, и с теплой ностальгией вспоминают, как в далеком 2011 году ночами рубились в оригинал с друзьями за одним монитором.
Первый патч уже вышел — и он важнее обычного обновления
На 21 сентября 2026 года War in the North Legacy Edition находится уже не в том состоянии, в котором вышла 11 августа. 15 сентября Aspyr выпустила первый крупный патч для всех платформ: он исправляет несколько проблем со стабильностью, кооперативом, загрузкой сохранений и экипировкой. Поэтому часть ранних жалоб игроков теперь стоит воспринимать именно как проблемы стартовой версии, а не как неизменную особенность Legacy Edition.
Особенно интересно исправление системы загрузки. Разработчики добавили проверки, которые не дают предметам с временно неправильными характеристиками случайно сниматься или удаляться при загрузке. Также исправлена логика появления добычи, из-за которой в отдельных местах могли образовываться огромные скопления предметов.
Потеря прогресса на PS5 — теперь это прежде всего история запуска
Самой неприятной стартовой проблемой стали сообщения владельцев PS5 о сохранениях размером 0 КБ и потере прогресса. В пользовательских обсуждениях встречались случаи, когда игра предлагала освободить несуществующие 0 КБ, а после этого сохранение пропадало или заменялось пустым файлом. Позднее Aspyr выпустила PS5 hotfix, а последующий Patch 1 продолжил работу над стабильностью.
Практический совет для новых игроков простой: после установки игры сначала обновите ее до последней версии и только потом начинайте длинную кампанию. Если вы возвращаетесь к игре после релиза, не стоит ориентироваться исключительно на сообщения середины августа — за месяц разработчики уже успели закрыть несколько наиболее неприятных проблем.
Экипировка теперь тоже находится под защитой
Patch 1 исправляет ситуацию, когда при загрузке сохранения предмет мог получить временно несовпадающие характеристики и из-за этого автоматически сняться или исчезнуть. Для экшен-RPG с большим количеством добычи это далеко не косметическая мелочь: потеря редкого предмета может испортить не только один бой, но и всю схему развития персонажа.
Заодно исправили рассинхронизацию внешнего вида экипировки между хостом и клиентом в сетевой игре. Теперь кооперативная группа должна реже сталкиваться с ситуацией, когда один игрок
