Команды Microsoft Gaming активно взаимодействуют друг с другом.
Руководитель по контенту Xbox Мэтт Бути сообщил, что студии экосистемы Xbox интенсивно сотрудничают друг с другом, несмотря на различные направления и культурные особенности. Он подчеркнул, что командам предоставляют достаточную свободу для общения и обмена опытом.
Одним из ярких примеров является участие кинематографического подразделения Blizzard в создании катсцен для новой Fable. Blizzard славится высокобюджетными роликами для World of Warcraft, Diablo и Overwatch, и теперь помогает Playground Games улучшить визуальное оформление игры.
Compulsion Games, к примеру, обращается к mocap-студии Activision для захвата движений. Rare оказывает поддержку Double Fine в разработке мультиплеерной составляющей предстоящей Kiln. Технологии сохранения «общих миров», впервые реализованные в State of Decay 2, были адаптированы Obsidian для Grounded, затем усовершенствованы и уже в обновленном виде вернулись в Undead Labs для State of Decay 3.
Инструменты внутриигровых магазинов, разработанные для Minecraft, нашли применение в Microsoft Flight Simulator и Starfield. А студия The Coalition развивает свои знания по Unreal Engine и передает их другим командам через платформу Xbox Games Technology Group, которая является центром компетенций по работе с движком внутри экосистемы Xbox.
По информации инсайдера Джеза Кордена, Microsoft рассматривает возможность изменения своей стратегии и возвращения к эксклюзивным играм для Xbox. Об этом он упомянул в подкасте Xbox Two.
Фото: hi-tech.mail.ru

