Британские специалисты обнаружили наличие подпольного рынка, занимающегося продажей чит-кодов для видеоигр

Эксперты обнаружили целую подпольную индустрию с значительным годовым оборотом.Британские исследователи выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигрБританские исследователи выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр

Согласно последним исследованиям, рынок нелегальных программ для онлайн-игр трансформировался в многомиллионный бизнес с уникальной экономикой и технологиями. Данные, представленные командой ученых из ведущих университетов Великобритании, заставляют по-новому взглянуть на проблему читерства. То, что ранее считалось простым развлечением для отдельных игроков, теперь представляет собой полноценную индустрию с годовым оборотом, сопоставимым с бюджетами малых IT-компаний.

Мы столкнулись с грамотно выстроенной бизнес-моделью. Здесь присутствует сегментация рынка, ценовая политика и даже система поддержки клиентов, — подчеркивает руководитель исследования.

Аналитики выделили три ключевых уровня предложений:

  1. Бюджетные решения (10-20 долларов/месяц) — базовые функции, такие как автоматическое прицеливание для популярных шутеров;
  2. Премиум-сервисы (до 100 долларов/месяц) — комплексные пакеты с защитой от обнаружения;
  3. Эксклюзивные разработки (200-240 долларов/месяц) — индивидуальные решения для профессиональных киберспортсменов.
Британские исследователи выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигрБританские исследователи выявили существование теневого рынка по продаже читов для видеоигр

Современные читы — это уже не простые скрипты, а высокотехнологичные программные комплексы, которые применяют машинное обучение для анализа игрового процесса, криптографические методы для защиты от обнаружения и облачные технологии для быстрого обновления. За последние два года сложность обнаружения читов значительно возросла. Некоторые решения работают на уровне драйверов оборудования, что делает их практически невидимыми для стандартных систем защиты.

Например, в Battlefield 6 читеры появились в день старта бета-теста, несмотря на наличие Secure Boot. Аналогичная ситуация наблюдается и с популярным сервисом Engine Owning, где из-за этого были заморожены несколько криптовалютных счетов на сумму около 2 миллионов долларов. EA сообщила о блокировке 330 000 аккаунтов, но проблема остается актуальной.

Специалисты предлагают внедрить блокчейн-технологии для проверки целостности игровых клиентов и ужесточить законодательство в области цифровых технологий. Окончательного решения проблемы пока нет, но очевидно одно: соревнование между разработчиками читов и создателями игр выходит на новый уровень.

Фото: hi-tech.mail.ru

Оцените статью
Dfiles.ru