Исполнительный продюсер серии Дзюн Такэути сообщил, что Resident Evil Requiem завершила первую стадию десятилетнего плана Capcom. Заключительная часть общей сюжетной линии растянется на несколько игр.
Исполнительный продюсер Resident Evil и старший управляющий директор Capcom Дзюн Такэути в юбилейном интервью отметил, что релиз Resident Evil Requiem в феврале 2026 года завершил начальный этап десятилетнего плана развития серии. По его словам, общая сюжетная линия франшизы может подойти к завершению в течение ближайших десяти лет. Слова продюсера приводит издание Twisted Voxel.
План был разработан во время работы над ремейком Resident Evil 2, который вышел в 2019 году. Тогда в Capcom сформировали концепцию развития бренда на десятилетие вперед, однако сам сюжет не был полностью прописан заранее. Сколько игр потребуется для финала, Такэути не уточнил, лишь намекнув, что одной частью дело не ограничится.
Ремейки играют важную роль в этой истории. Capcom выпускает их параллельно с основными частями: после Resident Evil 7 вышли Village и Requiem, а также были заново созданы Resident Evil 2, 3 и 4. Ремейк, в отличие от ремастера, не просто улучшает графику, а полностью пересобирает старую игру. Следующим в очереди станет ремейк Code: Veronica, который будет называться Resident Evil Veronica.
В начале октября Такэути пояснял в интервью японскому юбилейному журналу, что ремейки однажды дойдут до новых частей: «Когда-нибудь серия ремейков дойдет до эпохи номерных игр, и мы уже думаем, что будем делать, когда это произойдет. На самом деле мы постепенно готовимся к этому примерно со времен Resident Evil Village».
Эта подготовка проявляется в последних играх. В них вновь появляются отсылки к корпорации Umbrella и ее основателю Освеллу Спенсеру, а Requiem снова возвращает игроков в Раккун-Сити. Продюсер Есиаки Хирабаяси добавил, что Code: Veronica взяли в разработку, поскольку в Capcom считают ее столь же значимой для сюжета, как номерные части, а не побочной историей.
В интервью Такэути также вспомнил и историю серии. Он работал над графикой оригинальной Resident Evil 1996 года, а затем продюсировал Resident Evil 5. По его словам, Resident Evil 4 встретила сопротивление, поскольку переносила действие из особняка. Resident Evil 6 он охарактеризовал как «набор идей из прошлых частей, которому не хватало собственного лица». Руководить сложной разработкой Resident Evil 7 его попросил глава Capcom, чтобы «вернуть страх, который стал основой франшизы».
Фото: hi-tech.mail.ru

