За прошедший год количество видеоигр, разработанных с использованием генеративного искусственного интеллекта (ИИ), увеличилось в восемь раз.
Согласно анализу платформы Steam, если год назад разработчики около 1000 проектов говорили о применении ИИ, то сейчас их число достигло почти 8000. Это значит, что уже каждая пятая игра, выпущенная в 2025 году, в той или иной степени создавалась с помощью ИИ. Информация об этом была опубликована в блоге аналитика Ичиро Ламбе из Totally Human Media.
Искусственный интеллект используется на всех стадиях разработки. В большинстве случаев, примерно в 60% случаев, нейросети применяются для создания визуальных ассетов: персонажей, фонов, текстур и 3D-моделей. Также активно используется технология для генерации музыки, озвучивания персонажей, написания внутриигровых текстов, лора и создания маркетинговых материалов.
Все более широкое использование ИИ наблюдается и в создании той части игр, которая непосредственно связана с игровым процессом. Например, в некоторых играх жанра roguelike нейросеть в реальном времени генерирует локации и предметы. В других проектах, таких как inZOI, игроки могут самостоятельно создавать текстуры для предметов с помощью текстовых запросов.
ИИ применяют не только небольшие инди-студии, но и разработчики крупных проектов. Например, в популярном шутере The Finals голоса персонажей были созданы нейросетью, а в хорроре Lethal Company с помощью ИИ были разработаны некоторые внутриигровые картины.
Фото: hi-tech.mail.ru

