На разработку упрощенной версии одной из самых технически сложных игровых серий у независимого разработчика ушло всего несколько минут.
Независимый разработчик Грегор Зуник представил в сети браузерную игру — небольшой город с автомобилями и полициями. Обычная история, если не учитывать одну деталь: весь проект он создал с помощью одного текстового запроса к языковой модели GPT-5.5. Никакого ручного программирования и итераций — одна команда на входе, готовая демо на выходе.
Игру можно запустить прямо в браузере, в ней представлен город с улицами, автомобиль, которым можно управлять, преследование полицией и объекты, которые можно разрушать. По масштабам это, конечно, не Rockstar, однако по факту создания это нечто совершенно новое.
До недавнего времени языковые модели успешно справлялись с отдельными частями кода, например, могли написать функцию, исправить ошибку, объяснить алгоритм. Но собрать из текстового запроса полноценную систему — с графикой, физикой, игровой логикой и интерфейсом одновременно — было невозможно. Модель просто «теряла нить» на полпути: теряла контекст, путала переменные, генерировала код, который не складывался в единое целое.
Новые версии больших языковых моделей изменили эту ситуацию по нескольким причинам. Увеличилось так называемое контекстное окно: объем информации, который модель может удерживать в «голове» за один сеанс. И модели стали лучше понимать не просто слова, а намерения и архитектурные паттерны. Теперь нейросеть способна преобразовать одно абстрактное описание в структуру проекта, написать связный код сразу для нескольких модулей и сохранить логическую связь между ними.
Результатом работы GPT-5.5 в случае Зуника — это HTML-документ с JavaScript внутри. Браузер принимает один файл и запускает его как полноценное приложение: создает город с помощью Canvas API, рассчитывает физику столкновений, управляет поведением полицейских машин через простые алгоритмы преследования. Никаких внешних библиотек или серверов — все функционирует локально в браузере.
Модель не «создала» GTA, а синтезировала известные технические решения — tile-based карты, простую физику, конечные автоматы для NPC, и упаковала их в рабочий код по одному текстовому запросу. Разница примерно как между архитектором, который проектирует здание с нуля, и подрядчиком, который точно знает все стандартные узлы и быстро собирает их по чертежу.
Ранее порог входа в индустрию видеоигр измерялся годами — нужно было знать язык программирования, разбираться в игровых движках, понимать математику трансформаций и физику. Сейчас человек без технического образования может описать идею в промпт и получить работающий прототип за несколько минут. Это не означает, что профессиональные студии исчезнут — сложные AAA-проекты требуют совершенно другого уровня проработки, однако порог входа значительно снизился.
Также сообщается, что Recraft выпустила новый генератор изображений. Подробности в статье.
Фото: hi-tech.mail.ru

