Фабрика глобальных хитов. Как Москва разрабатывает каждую 20-ю видеоигру в мире

Только в нашей стране насчитывается свыше 87 миллионов пользователей. Каждый 11-й поклонник видеоигр — москвич, сообщает Гюльнара Агамова.

киберспортсменИсточник: Unsplash

Сегодня Москва производит каждую 20-ю игру на планете. Для того чтобы поддерживать и увеличивать эти результаты, гениальным программистам необходимы специальные условия. Сейчас они созданы в кластере «Сколково».

Такой рост столица продемонстрировала за последние пять лет, и успехи отечественных разработчиков уверенно набирают популярность.

«За последние пять лет число российских компаний в игровой индустрии увеличилось почти вдвое и сейчас составляет около 600. Примерно половина из них — московские, в основном это паблишеры и разработчики. Московские фирмы генерируют 60% дохода от всего российского игрового рынка», — отметила руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова.

Каждый 11-й москвич — поклонник видеоигр

Видеоигры — это одна из самых многообещающих креативных индустрий в России. В нашей стране более 87 миллионов пользователей. Как отметила Гюльнара Агамова, каждый 11-й игрок — москвич. При этом наибольшие расходы на игры идут именно из столицы. Поэтому сегодня импортозамещение и развитие московских игровых компаний актуальны как никогда.

На долю столичных компаний приходится чуть больше половины всех игр, разработанных в стране. Поэтому в Москве активно работают над развитием этой области.

«Москва формирует ядро российской игровой индустрии — здесь сосредоточены ведущие студии, кадры и издатели. Мы последовательно создаем экосистему поддержки, чтобы отечественные проекты могли успешно конкурировать на мировом рынке», — добавила Гюльнара Агамова.

50 компаний под одной крышей

Открытие видеоигрового кластера в Сколково стало одним из ключевых решений в данной области. Под одной крышей он объединяет 49 столичных компаний, занимающихся разработкой видеоигр.

«Наш кластер — это место, где представлен полный спектр мер поддержки. Мы гордимся уникальной инфраструктурой, аналогов которой нет в мире. У нас собран полный цикл, начиная от офисов с льготной арендной ставкой, заканчивая всей необходимой инфраструктурой, чтобы разработчики могли не покидать это место. Здесь можно творить, зарабатывать и продвигать свои продукты. Можно пользоваться спортзалом и даже остановиться в капсульном отеле. В плане инфраструктуры у нас есть мокап-студия, фотогонометрия и студия звукозаписи. Все, что нужно талантливому специалисту, чтобы пройти все этапы — от идеи игры до ее тестирования», — пояснила спикер.

КиберспортИсточник: Freepik

От места в коворкинге до мирового рынка

О том, что на самом деле дает кластер своим постоянным пользователям, мы пообщались с представителями московских игровых компаний. Артемий Большаков — резидент кластера, находится здесь уже два месяца. Он признается, что, несмотря на то, что его компания среднего размера, в проекте постоянно происходят запуски и весь процесс проходит в «Сколково».

«Если раньше наша инфраструктура была разбросана по всему городу, что требовало постоянных поездок, то теперь мы работаем в одном здании, что значительно ускоряет и упрощает процесс производства. Чтобы получить скан актера и сделать анимацию, достаточно просто спуститься вниз на лифте», — улыбается он.

Резиденты отмечают: здесь уникальные условия. Разработчик получает рабочее место, а затем может постепенно расширить команду. «Ты располагаешь технологиями, которые помогают создать свой проект, и в конечном итоге у тебя есть возможность выехать за границу, найти новых инвесторов и аудиторию», — детализирует Артемий.

Таким образом, благодаря поддержке кластера некоторые отечественные проекты привлекли внимание и на азиатском рынке. К игре проявлен значительный интерес, и сейчас идут переговоры о международном сотрудничестве.

«Можно решить любые вопросы с помощью коллег. Здесь отличная поддержка и потрясающая инфраструктура. Если раньше на создание анимации боя уходило до месяца, сейчас это можно сделать за пару часов», — рассказывает резидент кластера Валентин Белышков.

Что можно делать в кластере?

Что же такого интересного и высокотехнологичного предлагает кластер?

«Здесь установлено 60 камер, подходящих для всех необходимых съемок. Это нужно для того, чтобы художники и графические дизайнеры не тратили много времени на отрисовку движений», — объясняет Шамиль Рамазанов, начальник управления по развитию индустрии видеоигр Агентства креативных индустрий.

Как это выглядит? Обученные люди отыгрывают сцену, необходимую для игры, в специальных костюмах. Актеры могут сражаться (для этого есть специальный реквизит), преодолевать препятствия, прыгать, падать с высоты, одним словом, выполнять все, что задумал разработчик для своего персонажа по сюжету. Все это фиксируется и записывается для будущих персонажей. Говорят, эта студия ускоряет процесс создания игры в 10 раз. «Кроме того, здесь есть возможность открыть запасную дверь и привести, например, коня для той же работы, — улыбается наш гид, — пространство позволяет»,

Также стоит воспользоваться залом для предварительного просмотра и цветокоррекции анимационных материалов. Любая игровая видеостудия или анимационная студия перед выпуском трейлера может прийти сюда, к огромному экрану 8К, чтобы сделать финальный предпросмотр и откорректировать цвета. Здесь 25 комфортабельных кресел, диванчики, зал уверенно вмещает около 50 человек.

Еще одно интересное пространство — киберспортивная арена с большим экраном, на который выводится видео комментатора, и целым рядом компьютерных мест. В этой зоне можно проводить турниры. Соревнование по Миру танков запланировано в кластере для всех желающих 21 февраля.

Фото: hi-tech.mail.ru

Оцените статью
Dfiles.ru