Хидео Кодзима обозначил основную опасность искусственного интеллекта для креативных личностей

Геймдизайнер отмечает значимость автоматизации, однако ценит процесс проб и ошибок в создании игр. В течение ближайших 5-10 лет он не предвидит серьезных трудностей, но его беспокойство касается более отдаленного будущего.Хидео КодзимаХидео КодзимаИсточник: Game*Spark

Хидео Кодзима выражает опасения, что искусственный интеллект может занять центральное место в творческой деятельности и лишить авторов радости от самого процесса. Об этом говорится в интервью геймдизайнера для японского издания Game*Spark, упомянутом игровым изданием GamesRadar.

Кодзима сопоставил распространение ИИ с появлением Photoshop и текстовых редакторов. За последние 40 лет инструменты разработки претерпели изменения и помогли ускорить рабочие процессы. Нейросети продолжают эту тенденцию, позволяя быстрее решать задачи и укладываться в сроки.

Он не отвергает саму автоматизацию. Ранее он упоминал, что ИИ можно рассматривать как друга, которому можно доверять рутинные задачи, чтобы сэкономить время и средства. Тем не менее, он отделяет полезность таких инструментов от удовольствия, которое человек получает, создавая что-то самостоятельно.

«Удовольствие от рисования заключается не в готовой картине, а в самом процессе», — пояснил Кодзима. По его мнению, многократные попытки заставить компьютер сгенерировать изображение до получения нужного результата не представляют для него особого интереса. В качестве примера он привел сборные модели и Lego: удовольствие возникает в процессе сборки, а не только при взгляде на готовую вещь.

В ближайшие 5-10 лет Кодзима не считает, что возникнут серьезные проблемы. Его беспокойство связано с более отдаленной перспективой: если развитие и использование ИИ не будут ограничены, технология, по его мнению, может начать играть ключевую роль в творческих профессиях. Он добавил, что сам, скорее всего, не доживет до этого времени и хотел бы передать эстафету молодым поколениям.

Если цель состоит в исключительно выпуске продукта, повышение эффективности оправдано, считает Кодзима. Однако для него самой ценной частью работы является поиск решения. Именно пробы и ошибки вызывают азарт и делают процесс создания игры увлекательным. Он не желает будущего, в котором эта часть работы исчезнет.

Творческий мир Кодзимы выходит и за пределы игр.

Фото: hi-tech.mail.ru

Оцените статью
Dfiles.ru