Одна из фундаментальных сил в природе может быть эффектом оптимизации компьютера, создающего Вселенную.
Проявление силы тяготения кажется людям чем-то естественным и привычным, хотя природу этого явления до конца разгадать науке не получается. Физик Мелвин Вопсон из Университета Портсмута выдвинул любопытную гипотезу, которая предполагает, что наша Вселенная представляет собой компьютерную симуляцию, а гравитационные эффекты — это лишь сопутствующее явление, обусловленное особенностями цифрового кода, который описывает мир.
Свое предположение ученые назвал вторым законом инфодинамики. По его мнению, многое во Вселенной работает поразительно схожим с симуляцией образом. Условный компьютер, в котором происходит генерация мира, стремится оптимизировать энергетические затраты, что проявляется среди прочего в гравитационных эффектах.
Второй закон инфодинамики гласит, что информационная энтропия (или уровень информационной дезорганизации) должна уменьшаться или оставаться неизменной в рамках любой закрытой системы. Это противоречит широко известному второму закону термодинамики, который постулирует, что физическая энтропия всегда стремится к увеличению. Но Мелвин Вопсон подчеркивает, что это принципиально разные понятия, которые не противоречат друг другу.
Он приводит пример с чашкой остывающего кофе. Энергия переходит от горячей жидкости к холодному воздуху, пока температура напитка не сравняется с температурой в помещении. Наступит тепловое равновесие. В этот момент энтропия системы максимальна — все молекулы обладают примерно равной энергией и хаотично распределены. Если же рассматривать каждую молекулу как информационную единицу, то в самом начале, когда кофе горячий, информационная энтропия максимальна, потому что велик разброс сведений об энергетических состояниях молекул. А когда система становится равновесной, информационная энтропия минимальна, потому что молекулы находятся на одном энергетическом уровне и становятся идентичными с точки зрения информационного наполнения. Разброс доступных состояний минимизирован.

Но если опираться только на местоположение молекул, а не на энергию, то возникает большой информационный беспорядок: частицы случайным образом распределяются в пространстве. Удерживать сведения о каждой из них становится сложно. Но если «включить» гравитацию как инструмент кластеризации, это значительно упрощает задачу условному компьютеру, симулирующему мир. Гравитация объединяет частицы в более предсказуемые единицы: планеты, звезды, галактики и так далее.
В симуляциях происходит точно так же — ради более эффективного функционирования системы. Таким образом, движение материи под воздействием гравитации вовсе не обязательно является результатом влияния какой-то силы. Возможно, так симуляция мира сжимает информацию для упрощения работы, считает автор исследования. Сама ткань пространства Вселенной состоит в таком случае из информационных ячеек, похожих на пиксели на фото.

Это представление предполагает, что Вселенная естественным образом стремится находиться в состоянии минимальной информационной энтропии, что выливается в привычный нам физический закон тяготения. Мелвин Вопсон считает еще одним признаком симуляции мира стремление природы к симметрии как к другому способу уменьшить информационную энтропию.
Ранее мы рассказывали о том, как физики дают прогноз о «конце Вселенной».
<div class="mediaPollEmbed" data-prerendered><noscript><section><h2>Как россияне хранят данные о путешествиях</h2><p>6 вопросов</p><form method="POST" action="https://media-poll.mail.ru/api/ff7f1aa4-b985-5565-9979-a39ca23835be"><fieldset><legend>Как часто вы путешествуете?</legend><label><input type="radio" name="11143" value="42908"/>Реже одного раза в год</label><br/><label><input type="radio" name="11143" value="42909"/>1-2 раза в год</label><br/><label><input type="radio" name="11143" value="42910"/>3-5 раз в год</label><br/><label><input type="radio" name="11143" value="42911"/>Более 5 раз в год</label><br/></fieldset><button type="submit">Далее</button></form></section></noscript></div><script type="text/javascript">(function(window){var mediaPoll=(window.mediaPoll=window.mediaPoll||{});var container=document.currentScript.previousElementSibling;var uuid="ff7f1aa4-b985-5565-9979-a39ca23835be";mediaPoll.loadAPIPromise=mediaPoll.loadAPIPromise||new Promise((resolve,reject)=>{const loadScript=(onload,onerror)=>{var head=document.getElementsByTagName('head')[0];var script=document.createElement('script');script.async=true;script.onload=onload;script.onerror=onerror;script.src='https://media-poll.mail.ru/-/1747124327743/embed/main.js';head.appendChild(script)};loadScript(resolve,()=>{mediaPoll.loadAPIPromise=null;reject()})});mediaPoll.loadAPIPromise.then(()=>{window.mediaPoll.render(uuid,container)})})(window)</script>

