Представлен игровой коврик для мыши, предназначенный для читинга в шутерах

Устройство продемонстрировало такую высокую эффективность, что геймеры начали искренне верить в свои профессиональные навыки.Коврик, который помогает читерить в шутерахКоврик, который помогает читерить в шутерахИсточник: Basically Homeless

Автор YouTube-канала Basically Homeless, известный как Ник, создал аппаратный читерский гаджет, который физически перемещает игровую поверхность под мышкой для наилучших хедшотов. Система анализирует происходящее на экране с помощью нейросети и перемещает коврик в нужном направлении: руки игрока остаются на месте, а курсор сам находит цель. Этот проект объединяет столярное мастерство, модификацию электроники и программные решения.

В основе конструкции используется контроллер от чертежной машины Xdraw A4. Ник разобрал устройство и извлек портальную систему с двумя шаговыми моторами — они перемещают каретку по горизонтали и вертикали. Блогер встроил эту механику под игровой стол, предварительно выпилив в бамбуковой столешнице прямоугольное отверстие чуть меньше размеров коврика. Сама поверхность закреплена на подвижной платформе и перемещается внутри выреза незаметно для игрока.

Механизм коврика, который помогает читерить в шутерахМеханизм коврика, который помогает читерить в шутерахИсточник: Basically Homeless

Программная часть функционирует на основе технологий компьютерного зрения. Нейросеть в реальном времени распознает врагов на экране и вычисляет их координаты с точностью до пикселя. Алгоритм проводит постоянное сканирование экрана, выделяет силуэты противников и определяет критические зоны для выстрела. Информация передается на плату управления GRBL — это открытый контроллер для ЧПУ-станков и 3D-принтеров. Плата преобразует координаты в команды для шаговых двигателей, которые сдвигают коврик ровно на столько миллиметров, сколько необходимо для точного совмещения прицела с целью.

Создатель протестировал свое изобретение в матчах с друзьями в сетевых шутерах. Результаты превзошли все ожидания: система работала так плавно и незаметно, что соперники не заподозрили обмана. Движения коврика были настолько органично синхронизированы с действиями на экране, что выглядели естественными корректировками прицеливания. Более того, некоторые игроки после серии точных выстрелов начали верить, что внезапно улучшили свои навыки стрельбы до уровня профессиональных киберспортсменов и начали хвастаться новыми возможностями.

Оцените статью
Dfiles.ru