Древние захоронения представляют собой не только места для упокоения. Их создавали как пространства, вызывающие страх, где живые теряли свое восприятие реальности.
С помощью искусственного интеллекта, акустических измерений и трехмерного моделирования ученые обнаружили, что две этрусские гробницы в итальянской Тарквинии могли служить не только местом последнего упокоения. Архитектурные решения, настенные изображения, освещение и звуковые эффекты создавали уникальную сенсорную атмосферу, влияющую на восприятие посетителей. Результаты исследования опубликованы в журнале Journal of Archaeological Method and Theory.
Речь идет о гробницах Tomba dei Demoni Azzurri («Гробница лазурных демонов») и Tomba del Gallo («Гробница петуха»), созданных в V веке до нашей эры. Исследователи использовали компьютерный анализ изображений, архитектурное моделирование, акустические данные и моделирование маршрутов передвижения. При этом ученые подчеркивают: ИИ не воссоздает поведение древних людей с высокой точностью, а моделирует влияние архитектурных особенностей на внимание и поведение человека. Таким образом, археологи решили оценить этрусскую гробницу не как подземную картинную галерею, а как тщательно спроектированное пространство для создания впечатлений.

Одна гробница устрашающе звучала, другая привлекала внимание визуально
Интересно сопоставить два помещения. Tomba del Gallo была нацелена прежде всего на зрительное восприятие. Узкий и постепенно спускающийся вход направлял движение человека, а архитектура внутри способствовала концентрации внимания на определенных элементах и изображениях.
С акустикой в ней происходило нечто противоположное по сравнению с соседней гробницей: звук не задерживался и легко выходил наружу. В результате пространство оставалось относительно «чистым» с точки зрения звучания, что позволяло сосредоточить внимание на росписях и происходящем вокруг.
В то время как Tomba dei Demoni Azzurri, наоборот, включала другой режим. Ее погребальная камера была значительно больше — около 6,2 м в длину и 6,1 м в ширину. Здесь исследователи заметили более длительную реверберацию, и звук мог перемещаться между камерой и внешним пространством.

