Японские исследователи разработали VR-стул, не требующий шлема

Стереоскопическое изображение парит в воздухе.Инженер из Японии разработал кресло виртуальной реальностиИсточник: kyushu

Ученые из Университета Кюсю в Фукуоке продемонстрировали VR-систему, которая создает объемное изображение без использования шлема: картинка формируется с помощью оптики воздушного изображения и возникает далеко за физическими границами кресла, в котором находится пользователь. Встроенный гироскоп следит за поворотами кресла в реальном времени, поэтому стереоскопическая картина изменяется в зависимости от движений тела — пользователь может осматриваться в виртуальной среде, не надевая ничего на голову и не проводя калибровку системы.

На самом деле проект начался с того, что один из наших студентов пожаловался, как трудно проводить в VR длительное время. В некоторые дни он проводит больше времени в VR, чем вне ее. Он даже пытался спать там, но шлем мешал удобно устроиться, — рассказывает Сего Фукусима, доцент факультета информатики и электротехники Университета Кюсю.

Большинство VR-устройств предназначены для относительно коротких сессий: широкий угол обзора, высокая четкость и мощность требуют большего количества аппаратуры, а значит — веса и давления на голову и шею. Вместо того чтобы облегчать шлемы, лаборатория Фукусимы выбрала другой путь — разработала систему, которая не требует ничего носить на голове.

VR креслоИсточник: kyushu

Стандартные VR-шлемы создают трехмерное изображение, отображая для каждого глаза немного разные картинки через экраны и линзы, расположенные рядом с глазами. Команда Фукусимы продемонстрировала, что аналогичный оптический эффект может быть достигнут с помощью массива микрозеркал — устройства, которое направляет разные изображения каждому глазу.

В основе метода лежит оптика воздушного изображения: технология, позволяющая картинке парить в пространстве, а не отображаться на физическом экране. Хотя этот оптический принцип исследовался ранее, команда сделала шаг вперед — разработала работающую VR-систему, в которую можно сесть и осмотреться: оптический модуль установлен на кресле, а компактная компоновка создает иммерсивный опыт в сравнительно небольшом пространстве.

Без шлема, который ограничивает дизайн, возможно свободнее использовать более крупные оптические компоненты и подвижные механизмы. Эта гибкость уменьшает несоответствия между визуальными и физическими ощущениями, что помогает избежать VR-укачивания.

VRИсточник: kyushu

В данный момент команда ищет партнеров в индустрии, чтобы внедрить технологию в повседневную жизнь: среди возможных применений — рабочие места в автомобилях, интерактивные музейные экспозиции, дистанционно управляемая строительная техника и роботы для ликвидации последствий катастроф.

В более отдаленной перспективе Фукусима надеется создать нечто похожее на «дверь в любое место» из известного анимэ «Дораэмон», позволяющую двум людям делить одну иммерсивную виртуальную сцену. 

Фото: hi-tech.mail.ru

Оцените статью
Dfiles.ru