Моддеры RenoDX интегрировали утекшую библиотеку DLSS 5 в Control и запустили Neural Rendering на RTX 5070 Ti и RTX 5090. Эта технология изменяет освещение и детализацию персонажей, однако в текущей сборке частота кадров снижается почти вдвое. Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года.
Спустя несколько часов после появления утекшей библиотеки DLSS 5, энтузиасты уже смогли активировать технологию вне игры, в которой нашли исходный файл. Как сообщает VideoCardz, моддеры из сообщества RenoDX успешно интегрировали экспериментальную версию Neural Rendering в Control и получили первые результаты.
Модификация в данный момент функционирует только с определёнными моделями персонажей. В демонстрации можно переключаться между несколькими вариантами обработки изображения — разработчики RenoDX насчитали семь доступных стилей.


Первоначальные тесты производительности оказались особенно интересными. На RTX 5070 Ti в 4K активация Neural Rendering в текущей экспериментальной версии практически вдвое снизила частоту кадров — с примерно 71 до 35 FPS. На RTX 5090 в одном из тестов показатель упал с 91 до 50 FPS. Однако эти результаты не могут считаться индикатором производительности финальной версии DLSS 5: утекшая библиотека, похоже, представляет собой незавершенную сборку.
Тем не менее, визуальные изменения заметны даже в текущем состоянии технологии. DLSS 5 способен изменять освещение, тени и некоторые черты лиц персонажей, добавляя детали, отсутствующие в исходном изображении. Именно этим новая версия отличается от привычного DLSS: технология не просто восстанавливает детали, утраченные при рендеринге, а использует нейросеть для создания дополнительных источников света и материалов.
Основой для эксперимента послужила утечка из NBA 2K27. В файлах ранней версии игры была обнаружена библиотека nvngx_dlssnr.dll размером около 158 МБ — она связана с Neural Rendering и, судя по всему, содержит раннюю реализацию DLSS 5. Для сравнения, стандартные библиотеки DLSS имеют значительно меньший размер.
NVIDIA представила DLSS 5 в марте 2026 года. Главным новшеством стала технология нейронного рендеринга, которая должна в реальном времени добавлять в игровые сцены более реалистичное освещение и материалы. Официальный релиз намечен на осень 2026 года, при этом NVIDIA обещает разработчикам возможность управлять эффектом для отдельных объектов и сцен.
Фото: hi-tech.mail.ru
