Карта, в девять раз превышающая размеры GTA 5: появилась необычная игра о голубе-шпионе

Игрокам предстоит управлять секретным дроном, который выглядит как птица, выполнять шпионские миссии и исследовать виртуальную версию Торонто с миллионами зданий.Карта в 9 раз больше GTA 5: вышла необычная игра про голубя-шпионаКарта в 9 раз больше GTA 5: вышла необычная игра про голубя-шпионаИсточник: Hi-Tech Mail

Создатель Егор Сак разработал бесплатную браузерную игру COO (Covert Ornithological Operations), где пользователи управляют шпионским голубем и выполняют секретные задания на улицах Торонто. Главная характеристика проекта — обширная карта канадского города площадью 630 км². По словам разработчика, она в почти девять раз больше игрового мира Grand Theft Auto 5.

Игрокам предстоит контролировать правительственный дрон P-7, замаскированный под обычного голубя. В арсенале устройства восемь шпионских задач: к примеру, необходимо украсть USB-накопитель из ноутбука, незаметно взломать чужой смартфон или следить за человеком, чтобы подслушать его разговоры.

При этом действовать нужно очень осторожно. Если голубь начнет вести себя подозрительно, окружающие обратят на него внимание, а специальная шкала подозрений будет заполняться. Чтобы не провалить задание, придется вести себя как обычная птица: ворковать, садиться на провода и не привлекать лишнего внимания. Также есть режим свободного исследования города без обязательных миссий.

Карта в 9 раз больше GTA 5: вышла необычная игра про голубя-шпионаКарта в 9 раз больше GTA 5: вышла необычная игра про голубя-шпионаИсточник: Hi-Tech Mail

Уникальность COO заключается в детальной реконструкции реального города. По информации Creators Toolbox, разработчик использовал трехмерные данные Торонто, чтобы внедрить в игру 438 819 настоящих зданий и около 5700 км улиц. Виртуальный город также включает парки, станции и другие знаковые места. Всего в нем более 3200 обозначенных локаций.

В небе над Торонто появляются настоящие самолеты, отслеживаемые по данным авиационной системы ADS-B. В городе также реализована динамическая смена дня и ночи, изменения погоды, автомобильное движение и пешеходы. Диалоги прохожих генерируются с учетом их окружения и происходящих событий.

Как сообщает разработчик, на создание проекта ушло всего семь дней. При этом Сак использовал генеративный ИИ, в том числе Claude, и организовал до десяти параллельных рабочих процессов. По его подсчетам, за время разработки модели Claude вызывались более 35 тысяч раз. Сам автор признался, что еще не успел изучить около 99% игрового мира.

Оцените статью
Dfiles.ru