Моддеры за короткий срок смогли активировать утекшую нейросетевую технологию DLSS 5 от NVIDIA на видеокартах серий RTX 20 и 30, в старых играх на DirectX 11 и даже в эмуляторе PlayStation 2.
Утечка версии технологии DLSS 5 Neural Rendering от NVIDIA представляет собой систему, использующую искусственный интеллект для повышения качества изображения в играх. Официально компания еще не анонсировала ее релиз: первые упоминания DLSS 5 были обнаружены в предрелизной сборке баскетбольного симулятора NBA 2K27. С тех пор сообщество активно расширяет совместимость. За несколько дней моддеры смогли запустить DLSS 5 на картах RTX 20 и RTX 30, в играх на DirectX 11 и DirectX 9, а также в эмуляторе PlayStation 2 — PCSX2.
Ключевым техническим моментом стал переход с формата вычислений FP8 на FP16. В первых тестах использование FP8 приводило к серьезным проблемам: на RTX 3080 в Deep Rock Galactic частота кадров упала с 138 до 4. Архитектуры Turing и Ampere — чипы RTX 20 и RTX 30 соответственно — не справляются с FP8, тогда как FP16 лучше соответствует их характеристикам, и производительность с ним оказалась более стабильной. Для передачи данных в игры, не имеющие нативной поддержки DLSS, сообщество разработало инструменты DLSS5-Feeder и RenoDX.


Среди протестированных игр — Batman: Arkham Knight на DirectX 11. NVIDIA официально нацеливает DLSS 5 на современные графические интерфейсы, поэтому запуск в среде, которую инженеры не планировали, — это полностью заслуга энтузиастов. Особенно интересен случай с эмулятором PCSX2: @DystopianSunset продемонстрировал, как Manhunt с PlayStation 2 работает с активированным Neural Rendering на фоне эмулируемой графики, которая была создана два десятилетия назад.


Несмотря на достигнутый прогресс, текущее состояние технологии все еще считается экспериментальным. Утекшая библиотека не завершена: вектора движения восстанавливаются с ошибками, элементы интерфейса — карта, индикаторы здоровья — могут попадать под нейронную обработку вместе с игровым миром и искажаться. Артефакты возникают достаточно часто, а совместимость между играми является непредсказуемой. Разработчики мода подчеркивают: это эксперимент, а не готовое решение.
NVIDIA официально представляет DLSS 5 как технологию, предназначенную исключительно для линейки RTX 50, и поддержку видеокарт RTX 20 и RTX 30 компания не подтверждала. Ожидается, что официальный релиз состоится осенью 2026 года.
Фото: hi-tech.mail.ru

