Издательство Electronic Arts и команда разработчиков PopCap Games анонсировали скорый релиз известной игры. Игроки смогут погрузиться в обновленную версию своей любимой стратегии и попробовать новые режимы для участников.
Компания Electronic Arts и студия PopCap Games сообщили о выходе ремастера популярной игры Plants vs. Zombies, получившей название Plants vs. Zombies: Replanted. Новый релиз ожидается 23 октября и станет доступен на современных игровых платформах: PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а также на ПК через Steam. Стоимость игры составит около 1600 рублей или 20 долларов.
Оригинальная Plants vs. Zombies по праву считается одной из самых известных стратегий в жанре «защита башен». В игре пользователям предстоит размещать различные растения для отражения атак зомби, стремящихся попасть в дом. В ремастере графика полностью обновлена в высоком разрешении, что делает проект более ярким и современным. Также добавлены новые уровни и неожиданные игровые моменты, а интерфейс стал более удобным и интуитивным.

Игрокам будут доступны классический режим с волнами врагов, а также новинка — командный вариант для двух игроков на одном экране. Появится и соревновательный режим, где можно играть за зомби и сражаться с другими геймерами. Для тех, кто ищет серьезные испытания, разработчики предусмотрели функцию, где каждое неверное решение может привести к потере жизни.
Создатели подготовили специальную коллекцию концепт-артов и ранее не публиковавшихся материалов, позволяющих заглянуть в процесс разработки игры. Благодаря ремастеру новые поколения игроков смогут познакомиться с классикой, а давние поклонники разнообразят свой досуг.
Разработчики стремились сохранить оригинальный стиль, но при этом сделать его ярче и насыщеннее, добавив свежий контент. Plants vs. Zombies: Replanted обещает стать заметным событием в мире казуальных стратегий.

Техническая основа ремастера включает обновленный движок, который позволяет улучшить детализацию графики и плавность анимации без потери производительности. Для мультиплатформенного релиза была использована гибкая архитектура. С ней работа на консолях становится стабильнее, даже на портативных устройствах. Оптимизация коснулась и сетевых функций.
Кроме того, применены современные методы сжатия текстур и звуковых эффектов, благодаря чему общий размер игры уменьшен, а загрузка и установка проходят быстрее. Управление адаптировано под различные контроллеры и сенсорные экраны.
Фото: hi-tech.mail.ru
