Первый шаг великана: как появилась игровая приставка Nintendo

Когда мы слышим название «Nintendo», на ум сразу приходят образы Марио или захватывающие бои в Super Smash Bros. Однако путь компании к вершине игровой индустрии начался не с легендарной NES (Dendy) и даже не с Game & Watch, а с серии устройств, о которых фанаты вспоминают редко. Речь идет о Nintendo Color TV-Game.

К середине 70-х годов Nintendo существовала уже почти столетие, но основным источником дохода оставались игральные карты Hanafuda и такси. Руководство, во главе с дальновидным Хироси Ямаути, осознало: эра настольных развлечений уходит, и на горизонте появляется электроника.

Идеей для прорыва послужила игра Pong от Atari. Эта простая электронная имитация настольного тенниса произвела фурор на рынке аркадных автоматов в Северной Америке.

PongИсточник: wikimedia/Chris Rand/CC BY-SA 3.0

Две модели одной эпохи: Color TV-Game 6 и 15

Вдохновленный Atari, Хироси Ямаути поручил тогда еще молодому инженеру (в будущем ставшему легендой) Гумпэю Екои разработать собственный теннисный автомат, который японцы могли бы использовать прямо у себя дома. Таким образом, 1 июня 1977 года Nintendo начала производство двух своих первых домашних приставок: Color TV-Game 6 и Color TV-Game 15.

  1. Color TV-Game 6 (CT-G6): Младшая модель в ярком бело-оранжевом корпусе. Она предлагала пользователям 6 вариантов игры: волейбол, хоккей и теннис. По сути, это были одни и те же механики, но с различным расположением «ракеток» и скоростью мяча. Консоль представляла собой довольно простое устройство: весь код игры был «зашит» прямо на чипах, без сменных картриджей.

nintendoИсточник: wikimedia.org

  1. Color TV-Game 15 (CT-G15): Старшая модель в темно-оранжевом корпусе с серебристыми акцентами. Как вы уже поняли, вариаций игры здесь было 15: три варианта тенниса, волейбола, хоккея, две версии Пинг-Понга и одна дополнительная игра — «penalty shootout», где целью было попасть мячом мимо постоянно движущейся цели. Разнообразие достигалось благодаря более сложной логике управления: игроки могли регулировать угол отскока, добавляя тактическую глубину в ту же двумерную графику.

Оцените статью
Dfiles.ru