Специалисты Digital Foundry провели анализ 26 минут игрового процесса GTA 6 и охарактеризовали рендеринг в реальном времени как беспрецедентный. Эксперты выделили натуральное движение волос, правдоподобную кожу персонажей и высокую плотность объектов в открытом мире. Все это функционирует на стандартной PlayStation 5 без применения дорогостоящего оборудования.
Grand Theft Auto 6 стала одним из самых впечатляющих примеров рендеринга в реальном времени, которые когда-либо видели специалисты Digital Foundry. После анализа 26 минут нового геймплея эксперты отметили, что Rockstar удалось достичь уникального сочетания детализации, реалистичности и масштаба мира на обычной PlayStation 5.
Особенно экспертов поразила работа с персонажами. Волосы героев естественно колышутся на фоне движений тела и продолжают двигаться даже после остановки головы, и аналогичный эффект заметен не только в роликах, но и непосредственно во время игры. Отдельно Digital Foundry подчеркнула кожу персонажей: она выглядит правдоподобно благодаря корректным бликам и отражению света, а в некоторых сценах также присутствует эффект пота.

Не меньше внимания специалисты уделили самому миру GTA 6. На улицах одновременно присутствует множество автомобилей и неигровых персонажей, а сам город демонстрирует высокую плотность объектов и деталей. По мнению Digital Foundry, Rockstar приблизилась к созданию по-настоящему «живого» открытого мира: окружение воспринимается как единая работающая система, а не просто набор отдельных элементов.
При этом GTA 6 впечатляет еще больше из-за того, на каком оборудовании все это функционирует. Показанные материалы были записаны с базовой PlayStation 5, а не с дорогих игровых ПК или специализированных технологических стендов. Digital Foundry сравнила достижения Rockstar с технологическим прорывом уровня космической программы Apollo, подчеркивая огромный масштаб разработки, количество специалистов и годы работы над игрой.


