Компания Nvidia на выставке CES 2026 продемонстрировала улучшенную версию технологии масштабирования изображения DLSS 4.5.
Основным новшеством стала вторая версия трансформерной модели Super Resolution, а также режим Multi Frame Generation 6x для видеокарт серии RTX 50, который способен увеличить количество кадров в секунду (FPS) в играх до шести раз.
Версия DLSS 4.5 уже доступна для всех видеокарт RTX, однако наибольший прирост производительности и качества изображения обеспечат модели RTX 40 и RTX 50. Новая ИИ-модель использует значительно больше вычислительных ресурсов, обучена на расширенном наборе данных и лучше анализирует игровые сцены, что позволяет улучшить освещение, четкость движений и сглаживание краев, а также сократить количество артефактов по сравнению с DLSS 4.
Во время демонстраций Nvidia продемонстрировала, что обновленная технология уменьшает эффект «шлейфов» в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, улучшает сглаживание в Indiana Jones and the Great Circle и снижает мерцание в Kingdom Come: Deliverance II.
Отдельно компания отметила режим Multi Frame Generation 6x, который будет доступен весной для владельцев RTX 50. Он предназначен для игр в 4K с частотой до 240 Гц и способен генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый реально отрисованный. Также Nvidia представила динамический режим генерации кадров, который автоматически изменяет уровень генерации в зависимости от нагрузки, обеспечивая плавность изображения без лишних вычислений.
DLSS 4.5 поддерживается более чем в 400 играх и приложениях и уже доступна через приложение Nvidia, позволяя принудительно активировать новую версию даже в проектах без официального обновления.
Фото: hi-tech.mail.ru

