Триумф Unreal Engine 5: анализ Gears of War: E-Day от Digital Foundry

Специалисты Digital Foundry провели углубленный технический анализ шутера Gears of War: E-Day, разработанного на платформе Unreal Engine 5. Основным технологическим достижением стала система трассировки прямого освещения MegaLights, которая функционирует совместно с аппаратным Lumen.

На Xbox Series X игра предлагает три режима с апскейлом TSR: режим производительности (примерно 936p при 60 FPS), сбалансированный режим (1000p при 40 FPS) и режим качества (1152p при 30 FPS). В закрытых локациях частота кадров остается на стабильном уровне, тогда как в открытых зонах она иногда падает.

Версия для Xbox Series S потребовала разработки особой архитектуры подкачки данных непосредственно с SSD, чтобы компенсировать нехватку оперативной памяти. Из-за аппаратных ограничений на младшей консоли пришлось упростить глобальное освещение и отражения; базовое разрешение варьируется от 576p в режиме производительности до 792p в режиме качества. Несмотря на редкие задержки при загрузке данных и падения частоты кадров в 60 FPS, игра функционирует на приставке вполне удовлетворительно.

Фото: hi-tech.mail.ru

Оцените статью
Dfiles.ru