Со-руководитель Rockstar North Аарон Гарбут поделился информацией о масштабе мира Grand Theft Auto VI и о том, как студия борется с проблемой пустых открытых пространств.
Обширный открытый мир — давняя традиция Rockstar, но в Grand Theft Auto VI студия, похоже, поднимает свои амбиции на новый уровень. В ноябрьском превью журнала EDGE, полностью посвященном разработке игры, со-руководитель Rockstar North Аарон Гарбут упомянул важный аспект: территория штата Леонида — вместе с Вайс-Сити и его пригородами — по площади почти сравняется с картами GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, если объединить их. Подробности передает GameSpot.
Однако дело не только в площади. Rockstar, по словам Гарбута, намеренно отказывается от известной проблемы больших открытых миров, когда значительная часть территории остается пустой и бездействующей. Интерьеров в GTA VI будет «на порядок больше», чем в предыдущих играх студии, — игроки смогут заходить в большинство зданий и осматривать их внутренние помещения, а не сталкиваться с закрытыми дверями.
Опыт GTA 5 тоже был учтен. Северные локации предыдущей части, включая пустынные районы, часто критиковали за недостаток активности, поэтому даже самые безлюдные биомы GTA VI планируют сделать насыщенными и подходящими для исследования. Сам Гарбут признает, что за годы разработки так и не обошел весь мир целиком — в нем все еще остаются неизведанные им уголки.
Ранее Rockstar уже делилась подробностями GTA VI — от системы розыска до распорядка дня персонажей. А также стало известно, что релизная версия займет более 200 ГБ. При этом предзаказы GTA VI уже превысили ожидания Take-Two. Релиз игры запланирован на 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.
Фото: hi-tech.mail.ru

