В GTA 6 реакция случайных персонажей будет определяться их индивидуальностью и поступками игрока

NPC получат приблизительно 600 тысяч уникальных анимаций. Их реакции на игрока будут зависеть от характера, местоположения и обстановки. Rockstar собрала отдельную команду сценаристов и режиссеров для разработки жителей вымышленного штата Леонида.GTA 6GTA 6Источник: Rockstar Games

В GTA 6 будет примерно 600 тысяч анимаций для прохожих, а их реакции на игрока будут зависеть от характера и условий. Об этом упоминается в материале PC Gamer, основанном на публикации журнала Edge о разработке игры.

Rockstar не стала полагаться исключительно на автоматическую генерацию безликой массы. Согласно данным Edge, в Лос-Анджелесе работала отдельная команда сценаристов, режиссеров и продюсеров, которая занималась проработкой жителей вымышленного штата Леонида. Для NPC были созданы уникальные анимации, а их реакции учитывают темперамент, уровень агрессии, местоположение, увиденное и действия игрока.

Районы отличаются не только внешним видом прохожих. В Edge отмечается наличие собственной демографической и профессиональной среды в каждой части города. Эти особенности влияют на поведение людей на улицах и их реакции на происходящее.

Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон объяснил, что разработчики интересовались поведением различных групп: «Кто будет проявлять агрессию? Сколько людей потянутся за оружием? Сколько решат проверить меня?» Так команда прорабатывала возможные реакции жителей, а не ограничивалась единым сценарием для всей толпы.

В статье Edge приводится пример подобной системы: прохожий с собакой воспринимает взгляд Джейсона как вызов, отпускает поводок, и пес бросается за героем. Позже собака теряет интерес и возвращается к своему хозяину.

Фото: hi-tech.mail.ru

Оцените статью
Dfiles.ru