Численность текущего штата сравнима с командой DOOM (2016).

Представитель Microsoft в разговоре с изданием Windows Central опроверг слухи о закрытии игрового движка id Tech и переводе студии id Software в статус команды поддержки.
В компании отметили, что над развитием технологии в разных подразделениях продолжают трудиться десятки специалистов, а информация о сокращении технической команды в Техасе до одного человека не соответствует действительности.
Опыт работы с движком id Tech также сохраняется в других студиях Xbox, включая MachineGames, которая использовала технологию для разработки Indiana Jones and the Great Circle. Принудительный переход внутренних команд на Unreal Engine не планируется.
Масштабные сокращения в игровом подразделении Microsoft, проходящие в рамках реструктуризации под руководством нового генерального директора Аши Шармы, существенно затронули создателей серии DOOM. В сети появились предположения, что из-за потери ключевых кадров id Software больше не сможет самостоятельно разрабатывать крупные проекты.
Источники журналиста Windows Central Джеза Кордена сообщили, что текущая численность основного ядра команды сопоставима с численностью штата студии в период релиза DOOM (2016), что позволяет ей оставаться автономной единицей.
Источники портала GamesBeat рассказали, что до сокращений id Software разрабатывала несколько концепций для будущих проектов. Среди них: экшен в духе «Джона Уика», новая Perfect Dark, мультиплеерная DOOM, а также вестерн-выживалка с роботами — Ironwood.
7 июля id Software выпустила масштабное сюжетное дополнение Revelations для шутера DOOM: The Dark Ages.
Фото: hi-tech.mail.ru
