AMD представляет FSR 4.1 для Radeon RX 7000: новые горизонты ML-апскейлинга

Новый плагин для Unreal Engine 5.8 объединяет FSR 4.1, FSR 3 и генерацию кадров в одной интеграции, однако для уже существующих игр потребуется отдельное обновление от разработчиков

3 сентября 2026, 15:04Программное обеспечениеDarth Sahara0

AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine: новая версия поддерживает 5.8 версию движка и внедряет технологию FSR Upscaling 4.1, основанную на машинном обучении, на дискретные видеокарты серии Radeon RX 7000. Ранее данный метод реконструкции был ориентирован в основном на архитектуру RDNA 4, но теперь он официально доступен и для RDNA 3.

Плагин основан на AMD FSR SDK 2.3 и использует FSR Upscaling 4.1.1, а поддерживаемые карты RX 9000 и RX 7000 автоматически выбирают эту версию. На других устройствах плагин продолжает функционировать, но переключается на аналитические методы, такие как FSR 3.

Для разработчиков это упрощает поддержку различных GPU: нет необходимости реализовывать отдельные решения для каждого поколения FSR. Пакет объединяет ML-апскейлинг, старые аналитические апскейлеры и несколько методов генерации кадров в одном интегрированном решении. FSR Upscaling сначала рендерит игру в более низком внутреннем разрешении, а затем восстанавливает итоговое изображение. Версия 4.1 направлена на более качественное сохранение мелких деталей, движущихся объектов и стабильности между кадрами. Кроме Upscaling 4.1.1, SDK 2.3 также включает FSR Frame Generation 4.0.1 и Ray Regeneration 1.2.0, однако наличие этих компонентов не гарантирует автоматического включения в каждую игру — разработчикам необходимо самостоятельно интегрировать необходимые технологии и адаптировать их под свой рендер-пайплайн.

Источник изображения: AMD

В то же время AMD обновила плагин Radeon Anti-Lag 2 до версии 2.0.5 и выпустила его для Unreal Engine 5.8. Эта технология уменьшает задержку между вводом и откликом в ситуациях, ограниченных GPU, и может использоваться совместно с FSR при активации генерации кадров через нативный бэкенд DirectX 12. Дополнительные промежуточные кадры повышают видимую частоту, но не всегда улучшают базовую задержку ввода, поэтому Anti-Lag 2 функционирует на другом этапе конвейера и сокращает ожидание между процессором и видеокартой.

Существующие игры на Unreal Engine не получат FSR 4.1 на RX 7000 автоматически: студии должны интегрировать обновленный плагин и выпустить новую версию игры. Когда это произойдёт, зависит от разработчиков. Тем не менее, это обновление значимо для владельцев Radeon RX 7000: AMD переносит современный ML-апскейлинг на более широкую пользовательскую базу и предоставляет разработчикам официальный инструмент для Unreal Engine 5.8, а качество улучшения по сравнению с FSR 3 будет проверено в независимых тестах каждой игры.

Источники:AMDПрограммное обеспечение0AMDUnreal EngineAMDграфические технологии03 сен 15:04

Источник
Оцените статью
Dfiles.ru