Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в интервью журналисту Стивену Тотило, ранее работавшему главным редактором Kotaku, обсудил затянутое и проблемное производство новой части BioShock.
Работа над BioShock 4 ведется студией Cloud Chamber, основанной после закрытия Irrational Games. О проекте было официально объявлено еще в 2019 году, но с тех пор игра так и не была представлена. В 2025 году производство перезапустили, и на пост руководителя назначили бывшего главы Diablo.
Во время беседы с Тотило Зельник признался, что он «глубоко разочарован» тем, что компания до сих пор не выпустила новую игру в серии. Тем не менее, сейчас он чувствует большую уверенность в отношении проекта.
По словам Зелника, студия долгое время не могла определиться с правильным творческим направлением. Он отметил, что компания «потратила кучу времени и денег», исследуя идеи, которые в итоге оказались безрезультатными. Он также подчеркнул, что крупные проекты требуют слаженной работы больших команд, и осознать, складывается ли всё в единое произведение, удается далеко не сразу.
Сайт MP1st ранее опубликовал материалы о BioShock 4, в которых журналисты поделились подробностями и изображениями ассетов. Они подтвердили уже известную информацию о том, что действие игры будет происходить в антарктическом городе Борей (Бореалис), а события развернутся в 1960-х годах. В сюжете будет показано общество, находящееся на грани краха.
Фото: hi-tech.mail.ru
