Званый ужас: российская видеоигра, посвященная детским страхам в атмосфере 90-х, поступает в продажу на Steam

Российская игра «Храм детей», выполненная в стилистике 90-х и затрагивающая детские страхи школьников позднего СССР, выходит на платформе Steam.Фото: Дети играютФото: Дети играют

Демоверсия игры станет доступна уже в сентябре, а полный релиз, по ожиданиям разработчиков, намечен на 2026 год. Этот уникальный проект, использующий сложную технологию ручной анимации покадрово, уже завоевал несколько наград на специализированных выставках, однако эксперты считают его интерактивным искусством для узкого круга зрителей. Подробнее о новинке — в материале «Известий».

О чем будет игра

Демонстрационная версия «Храм детей» выходит на платформе Steam уже в сентябре. Проект разрабатывается с 2021 года, его автор Егор Румянцев до 2023 года работал над ним в одиночку.

«Храм детей» — это сюжетно-ориентированное приключение о простой девочке из российской провинции, сталкивающейся с потусторонними существами. Эти существа каким-то образом проникают из ее кошмаров в реальный мир и связаны с детскими страхами. В ходе сюжета Насте предстоит разгадать тайну, скрываемую её сверстниками. Сюжет держится в тайне, но игровой процесс включает в себя поиск предметов, решение головоломок и бегство от монстров.

— На протяжении всего «кошмарного» приключения героине придется решить множество головоломок и сыграть во множество игр, посетив различные локации — от привычных районов, подъездов, гаражей и квартир до самых невообразимых комнат, покрытых сеткой кровеносных сосудов, наблюдающих за ней сотнями глаз. Насте предстоит сыграть в прятки с ужасным монстром-преследователем, поиграть в классики с судьбой, пережить события, которые не под силу ни одному взрослому, и разгадать одну страшную тайну, которая изменит всё. Это история о том, что мы все были детьми и кое-что забыли, — отметил автор «Храма детей» Егор Румянцев.

Он разработал собственный стиль рисования, в котором присутствует нечто детское, напоминающее школьные поделки. Автор проекта акцентировал внимание на уникальной стилистике, ручной покадровой анимации и отсылках к российской провинции 90-х годов. По его словам, многие локации и предметы основаны на реальных местах из его родного города.

— Я стремился создать ситуацию, когда игрок, даже повторяя какой-то момент, будет испытывать страх перед тем, чтобы туда идти, а вступая на новую территорию, в первую очередь, будет искать пути отступления. С этим чувством прекрасно справляются такие игры, как Silent Hill и Lost in Vivo, — подчеркнул разработчик.

После выхода демоверсии с прологом в сентябре, проект будет выходить по главам. Всего запланировано три эпизода, аналогично популярной в России игре «Зайчик».

В настоящее время игра активно участвует в фестивалях и питч-сессиях. В 2024 году на престижном показе Prototype.Indie «Храм детей» занял второе место по решению жюри и первое — по зрительским симпатиям.

Кому подойдет эта игра

Этот проект можно оценить за атмосферу, жутковатое, тягучее и дискомфортное ощущение, напоминающее работы художника Дзюндзи Ито и советские артхаусные мультфильмы, такие как «Потец», отметил директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов. По его словам, психоделическая картина, вырвавшаяся на свободу подсознания, производит впечатление.

— Однако сам геймплей и анимация пока выглядят сыро. Буду рад увидеть доработанный проект в одном ряду с Binding of Isaac и Cuphead, — подытожил он.

По мнению IT-специалиста Сергея Поморцева, игровой процесс может показаться простым и даже монотонным для тех, кто ожидает активных действий. Он считает, что «Храм детей» — это нишевый арт-проект для узкой аудитории ценителей необычных видеоигр.

— Игра исследует тему детства, его утрат и страхов, превращая обыденные элементы, например, игру в классики, в элементы ужаса. Это напоминает традиции русской литературы, где повседневное становится фантасмагоричным. Проект вдохновлен крипипастами, городскими легендами и атмосферой российской провинции, что делает его уникальным, — добавил эксперт видеоигровой индустрии Иван Калмыков.

Блогер и геймер Роман Дорогавцев считает, что игру стоит похвалить за смелость, уникальный визуальный стиль и мощную атмосферу. Однако непосредственно игровая составляющая, так называемый геймплей, может не удовлетворить пользователей. По его словам, это тот случай, когда игра является больше переживанием и интерактивным искусством, чем развлечением в традиционном понимании.

Фото: hi-tech.mail.ru

Оцените статью
Dfiles.ru